Rating 4.25 out of 5 (143 ratings in Udemy)
What you'll learn- 创建一个射击游戏。
- 使用虚幻引擎4进行开发。
- 学习使用蓝图进行编程。
- 学习如何搭建一套优质的蓝图对象架构。
- 学习复杂的UI制作。
- 完全不需要任何编程经验也可以学习本套课程。
- 已经有游戏开发经验的人将进一步提升开发能力。
Description大家好,我是大猫。
关于内容
本套课程是一套完整的大逃杀类型的游戏教程。功能非常庞大,在宣传片中没能把所有功能展现出来,例如,发射的子弹全部都有下坠效果,根据飞行距离降低飞行速度。所有功能尽可能做到详细。
目前课程已经全部完成,查看课程大纲可以了解到本套课程的全部内容。
关于蓝图
本套课程所有内容均使用蓝图实现。你将看到一套架构清晰,节点整洁的蓝图项目,是时候真正认识蓝图的伟大。
如果你在工作中使用C++进行开发,这丝毫也不影响你观看我的课程。因为蓝图中每一个功能都能在C++中找到实现方式,通过学习蓝图依然可以给你的C++开发带来很大帮助。
写在最后
这套课程的全部工作都是我一个人完成,包括蓝图开发、讲案编写、视频 …
Rating 4.25 out of 5 (143 ratings in Udemy)
What you'll learn- 创建一个射击游戏。
- 使用虚幻引擎4进行开发。
- 学习使用蓝图进行编程。
- 学习如何搭建一套优质的蓝图对象架构。
- 学习复杂的UI制作。
- 完全不需要任何编程经验也可以学习本套课程。
- 已经有游戏开发经验的人将进一步提升开发能力。
Description大家好,我是大猫。
关于内容
本套课程是一套完整的大逃杀类型的游戏教程。功能非常庞大,在宣传片中没能把所有功能展现出来,例如,发射的子弹全部都有下坠效果,根据飞行距离降低飞行速度。所有功能尽可能做到详细。
目前课程已经全部完成,查看课程大纲可以了解到本套课程的全部内容。
关于蓝图
本套课程所有内容均使用蓝图实现。你将看到一套架构清晰,节点整洁的蓝图项目,是时候真正认识蓝图的伟大。
如果你在工作中使用C++进行开发,这丝毫也不影响你观看我的课程。因为蓝图中每一个功能都能在C++中找到实现方式,通过学习蓝图依然可以给你的C++开发带来很大帮助。
写在最后
这套课程的全部工作都是我一个人完成,包括蓝图开发、讲案编写、视频录制、语音录制、字幕、视频剪辑,甚至在宣传片开头的绿幕拍摄。为了给大家一个尽可能完美的体验,每一个细节都反复推敲。制作一套走心的课程真的很不容易。我知道还有很多没有做好的地方,还希望大家可以多多理解。当然,你有任何问题、意见、建议都可以与我联系,我会在看到后的第一时间回复你。
我是大猫。
全部课程列表
一共26个章节,218节课。
第1章:准备工作 (4 节课)
第2章:基础知识 (4 节课)
第3章:项目设置 (4 节课)
第4章:动画混合空间 (10 节课)
第5章:动画瞄准偏移 (7 节课)
学习什么是动画偏移瞄准。
制作角色站立、蹲姿、趴姿、瞄准的动画偏移瞄准。
第6章:动画蓝图 (15 节课)
学习什么是动画蓝图。
制作角色动画状态机,其中包含角色所有状态。
学会使用动画图表。
制作动画相关逻辑功能。
第7章:动画蒙太奇 (6 节课)
学习什么是动画蒙太奇。
制作装备和收回武器动画蒙太奇。
制作换弹夹&换子弹动画蒙太奇。
制作射击相关动画蒙太奇。
制作使用物品相关动画蒙太奇。
第8章:角色基础功能 (14 节课)
设置角色组件。
制作鼠标控制功能。
制作角色移动功能,及各种情况对移动速度的影响。
制作姿势切换。
第9章:角色时装 (6 节课)
搭建角色时装骨骼模型组件。
材质遮罩处理。
制作角色换装系统。
第10章:物品数据表 (5 节课)
第11章:物品系统 (2 节课)
第12章:拾取对象 (8 节课)
第13章:物品对象 (9 节课)
第14章:物品生成系统 (9 节课)
讲解物品生成规则。
创建概率相关数据表。
制作生成物品逻辑。
计算物品显示位置。
第15章:数据储存 (2 节课)
第16章:拾取和丢弃物品 (30 节课)
角色换装逻辑制作。
拾取和丢弃物品逻辑流程讲解。
制作拾取和丢弃物品相关功能。
武器切换功能。
第17章:武器功能 (21 节课)
第18章:资产界面 (20 节课)
UI制作基础知识讲解。
UI界面搭建及逻辑制作。
UI界面中显示3D角色,并同步所有换装。
UI界面拖拽功能。
第19章:主界面 (9 节课)
制作准星。
制作动作提示UI。
制作提示信息UI。
制作角色信息UI。
制作倒计时UI。
制作方向UI。
第20章:使用物品 (6 节课)
制作资产界面进度条。
制作圆形进度条。
制作使用逻辑。
制作能量恢复生命值逻辑。
第21章:跳伞 (9 节课)
制作跳伞UI。
飞机Actor制作。
制作自由落体飞行功能。
制作开伞飞行功能。
第22章:安全区 (4 节课)
制作显示功能。
随机位置逻辑讲解。
制作持续缩小功能。
角色移入移出触发相关功能。
第23章:空投 (4 节课)
第24章:轰炸区 (3 节课)
第25章:地图UI (9 节课)
大地图和小地图界面搭建。
大地图移动和缩放。
小地图移动逻辑。
地图UV制作和讲解。
显示安全区、轰炸区及飞行线路图。
第26章:正式地图 (2 节课)